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來自微軟設計主管 - 網頁設計經驗 使用者介面元素不一致,例如:同一個控制項在不同的頁面上功能不同,或者同一個功能對應幾個使用者介面控制項。 導覽列位置不一致。決定網站的哪些頁和功能需要在網站的任何頁上都可被訪問到。這就是應該保持一致性的「全域導覽列」。 不太注意或根本不注意基本的圖形設計原則,例如排版式樣、色彩和版面的設計。 相關元素和功能的隨意分組。注意將元素放置在網頁上的位置和目的。這可幫助訪問者從其它相鄰的選擇和位置來推斷某個連結的功能。 使網頁過於龐大,以至使訪問者需要通過典型的數據機速度的 Internet 連接進行長時間的下載。這並不是說不應該使用圖形,但是您需要對它們進行精挑細選,然後用適當的壓縮和色彩索引優化它們。 現在的網站仍然存在很多問題,這並不奇怪。畢竟,網站設計「藝術」相對來說還是個新生事物。在四、五年以前,網頁甚至是普通的。那時,人們好像認為他們的網站將會吸引訪問者只是因為它們存在--並且,可能在某些情況下這種方法確實有效。但是這些網站一般很難看,並且更重要的是,它們真的難以使用。 接下來便進入『看看我們能做些什麼』階段,在網頁中加入了大量的動畫、音效檔以及其它附加件,導致訪問者需要長時間地進行下載,但是並未獲得多少實實在在的內容。 如今的網站設計師們已經吸取了前人的經驗和教訓。好的網站傾向於簡化和快速,同時在功能上有所提高。這是 Microsoft 的目標,而且我們最先承認自己所犯的錯誤。 設計錯誤並不總是顯而易見的。有時在設計上對一個小元素的移動或更改將有很少或根本沒有影響。但是,在其它情況下,它可能確實會對頁面功能有所影響。而且如果說我們從過去幾年學到了一些東西,那就是小的改動會使網頁的運行方式有很大的不同。
如果答案是“可以”,那麼此專案會獲得批准,我們開始寫專案說明書(第 2 階段)。我們在第 1 階段的草圖和概念基礎上創建並提出一個更為完整的計畫。這時,我們一般還會開始可用性測試(一般會有書面的模型)以瞭解潛在使用者將對計畫中的設計做出何種反應。在最後開發階段(第 3 階段),我們創建運行計畫服務的網站原型,並且進行全面的可用性測試以及內部複查。然後完成網站的代碼,修改程式錯誤,最後網站通過實際運轉的網際網路網站向客戶發佈。 正如您所見到的,可用性在整個流程中扮演著重要的角色,我們可以為用戶運行某項任務計時,這樣我們就可以在產品以後的版本中對比相同的測試。我們可以使用這種方法進行度量,以確定一個功能的重新設計是否為客戶帶來任何真正的價值。還有,我們將仔細地觀察以瞭解可用性物件是否可以計算出如何正確使用新功能--我們稱為“可發現性”的方法。有時這為我們提供了一些挑戰。例如:在我們的網站上,在「搜尋引擎」中鍵入一個片語或字會產生一列結果。然後我們請用戶選擇在這些結果中進行搜索,以便進行更細的搜索並且導向某一頁或資源。但是即使“在結果範圍內搜索”被明顯地標記在深色標籤上,很少有人熟悉它。一些用戶認為他們正開始新的搜索,並且可能毫無結果。我們正在解決這個問題以確保客戶可以利用 microsoft.com 上所有豐富的功能來提高他們對此網站的認識。 選項“在結果範圍內搜索”看上去很直觀,但不是非常易發現的。此問題一直是困擾我們的設計的問題之一。
這個職業非常需要更熟練的專業人員。我是經過一系列非常不一般的過程--在大學學習圖形藝術,然後在多媒體公司設計 CD-ROM,最後加入 Microsoft 並開發應用程式--才獲得這個職位的。非常奇怪的是,當我申請(並獲得)這份工作時,我以前從來沒有設計過網頁。但是我廣泛的設計經歷已經證明是非常有用的,並且我自認為已經驗證了格言“成功的設計就是成功的設計”(不論是什麼媒體)。許多設計問題對網路來說是獨一無二的,解決這些問題的方法對於任何媒體都是一樣的。 對於那些准網站設計師我的建議是,他們也應該盡可能地擴大設計背景。今天應該確保將一些網站工作作為互動設計培訓的一部分--大多數好的設計學校已將其加入課程中。但是在排版、色彩理論、版面設計以及生產等方面的扎實的技術將仍然特別有價值。在未來,網站設計師們仍將會繼續被要求給頁面增加更豐富的多媒體內容,從而為網站的可視性和可操作性增加了新一級的複雜性和技術要求。作為 CD-ROM/多媒體設計師,要求我必須具有圖形設計、視頻、音訊製作、動畫等方面的知識和創作能力。我的預言是,網站設計師也將向這些領域發展。 對於屬於 microsoft.com 的我們 -- 以及在 Internet 上的其它地方 -- 那應該是一個非常有趣的未來。 瞭解您的觀眾 為您的觀眾提供所需的資訊 使用清楚的消息 保持一致性 使網站可用 保持簡潔 嘗試新的東西 |
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